1. Place Effect
place - 특정 위치에 글자나 이미지를 보이게 해주는 효과
Remove -사라지게 해주는 효과
move - 글이나 이미지를 옮겨서 움직임을 줄 때 사용하는 효과
2. Basic Effect
Fade ( In , out )- 서서히 나타나거나, 서서히 사라지게 하는 효과
Slide ( In , out ) - 특정한 위치로 나가면서 나타나거나 사라지게 하는 효과
Blur - 글씨나 그림에 잔상효과를 내며 나타나거나 사라지게 하는 효과
Repeat Frames - 애니메이션한 프레임을 반복하는 것
3. Authored Effect
Appear into position -타임라인상서 지정해준 위치에 나타나는 효과
Disappear from position -타임라인상서 지정해 준 위치에서 사라지는 효과
Looping continuously -효과가 계속 반복되는 효과
one off ------------- simple한(한번만 나타나는) 효과
Return to start -------- 원래 위치로 돌아가는 효과
4. Core Effect
Transform --- 형태를 변형 시키는 효과
Squeeze ---- 간격을 변화 시키는 효과
Alternate ----- 번갈아 진행시키는 효과
Snake ------ 변형 시키는 효과
Explode ----- 폭발 시키는 효과
3D spin ------ 회전 효과
Vortex ------ 회오리 효과
Wave ------- 파도 효과
3D Wave ----- 웨이브 효과
Typewriter --- 타자 효과
Swish max2 애니메이션 효과의 종류를 잠깐 알아봅니다
*스위시맥스2 효과에는 단순효과 및 복합효과로 나뉘는데
단순효과에는 Place, Remove, Move, Fade in , Fade out , Zoom , Slide , Blur , Repeat Frames ,
복합효과에는 Transform, Squeeze , Alternate, Snake ,Explode , 3D Spin , 3D wave , Vortex , 등
★ 단순효과
Place --> 오브젝트를 화면에 위치 즉, 보이게함
Remove --> 오브젝트를 화면에서 제거
Fade in /Fade Out -->오브젝트를 서서히 보이기 / 감추기를 함
Zoom in / Zoom Out --> 오브젝트를 확대 / 축소
Slide in / Slide Out --> 오브젝트를 미끄러듯이 화면 안으로 / 화면밖으로 내보냅니다
Blur -->흐려지는 효과
Repeat Frames---> 효과가 들어간 프레임을 반복
revert --> 복귀(되돌리기)
★ 복합효과
-오브젝트에 기본적인 효과를 포함하여 입체, 특수효과를 적용
1.Transform --> 구성요소의 형태 변화를 이용한 효과
*Start , Middle , End-->체크한 시점이 변형을 설정
Spacing-->구성요소간 간격 설정 X=Y를 체크하면 가로,세로가 동일한 비율로 설정,
Scale ->크기를 설정,
Alpha-->투명도를 설정
Color-->색상조절
2.Squeeze -->개체의 구성요소간 간격 변화시켜 애니메이션
1-->오브젝트의 중앙으로 스퀴즈하는거고
2-->오브젝트의 왼쪽으로 스퀴즈 하는 것임
3-->오브젝트의 오른쪽으로 스퀴즈 하는 것임
3. Alternate -->오브젝트의 구성요소가 번갈아 교대로 진행되는 애니메이션 효과를 만듭니다
-->Repeat every " " elements : 몇 개의 컴포넌트로 사이클을 구성해서 반복할건지 설정
Start at element : 몇 번째 컴포넌트를 기준으로 사이클을 ( v자동선) 시작할건지를 설정
Apply transform to :구성요소에 Alternate 효과를 적용함에있어 위치 (Position), 간격(Spacing),
크기 (Scale ), 각도, 투명도,색상 에 대한 변화를 각각 컴포넌트를 함께 묶어 적용할 것인지
상대적으로 반대되게 적용할건지(Opposite), 기본값을 동일하게 적용(Same) 할건지 설정
4.Snake (스네이크)
-By element : 구성요소별로 효과를 적용
-Follow path : 구성요소를 애니메이션 동선에 맞춰 변형시켜 회전
-Forward : 구성요소를 순서대로 움직이게
-Start flat : 애니메이션 처음출발 뱡향을 일직선으로
-Cycles / Period : 한사이클 완성하는 웨이브의 최소단위를 다루는 프레임 수를 Cycles /Period 단위로 설정
5. Explode --> 폭발효과
-Direction :구성요소를 폭파 (Explode) 할건지 반대로 모이게 (Implode)할건지를 설정
-Bomb : 폭파시 폭탄의 힘과 위치
-Gravity :중력의 작용에 관하여 설정
6. 3D Spin -->오브젝트의 3차원 회전효과를 설정
-Spin Direction :회전 방법
-Spin forwards : 오브젝트가 사라지면서 효과가 진행
-Spin backward :오브젝트가 나타나면서 효과가 진행
-Common axis : 효과의 중심축 지정과 해제를 함
Rot order-회전순서
7. 3D Wave --> 웨이브 효과
8.Vertex -->회오리 효과
-Direction : 소용돌이의 방향
-Swirl Outwards :외부로 소용돌이를 진행
-Swirl Inwards :내부 소용돌이
-Gravition point : 중력 포인트를 설정
Midpoint : 중심점 설정
9. Wave :물결효과를 설정
-Whole object : 체크하면 개체의 구성요소가 각각 웨이브 되지 않고 하나의 덩어리로 웨이브됨
-Rotate to follow wave : 웨이브의 동선에 따라 구성요소의 형태를 회전
-Decay wave amplitude : 웨이브의 진폭을 점차 감소
-Start flat : 웨이브가 시작할 때의 진폭효과를 지정
10.Type writer -->타이핑효과
Show character every :글자가 보여지는 속도 조절 1이 가장 빠르고 숫자가 커질수록 느려짐
-Flash cursor every : 커서가 깜박이는 속도 조절 1이 가장 빠르고 숫자가 커질수록 느려짐
-At start of line flash cursor : 시작부분에서 커서가 깜박이는 횟수를 설정
-At end of line flash cursor : 끝나는부분에서 커서가 깜박이는 횟수를 설정
-Cursor character : 커서의 모양 설정
오늘은 이렇게 애니메이션의 효과 종류에 알아봣어요